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韩国动漫图书现状

韩国是动漫产业及动漫图书的后起之秀,韩国动漫图书起步于上世纪60年代,初期韩国动漫图书也走上了日美动漫的发展模式,直到上世纪80年代才摆脱日美模式走上了自己的道路。

上世纪90年代,也就是韩国动漫图书的发展中期也遇到了和我国类似的诸多问题,是随着韩国政府对动漫文化的重视和各方面支持,使得韩国动漫图书行业重新快速发展起来。目前除了国家政策支持外,韩国文化部特设立了韩国文化内容振兴院,并每年拨款300万美元用于支持动漫图书产业发展。此外,韩国还加强了动漫产业基础设施建设的力度,并专门建立了漫画影像产业园区、漫画形象信息中心和漫画之家。在动漫人才培养方面,韩国政府也加大了对动漫人才的培育力度。

韩国是世界三大动画生产国之一,其动画产量和质量在亚洲和世界都是名列前茅的。韩国动漫图书产量更是惊人,据韩国出版商协会提供的数据显示:2003年韩国动漫产业营业额就高达7700亿韩元(约合2. 7亿美元),占到世界动漫产业市场份额的0. 4%,其中动画销售额为3200亿韩元,动画衍生品所带来的经济效益为4500亿韩元,虽然市场份额不是很高,但其增长速度很快,2003年韩国动漫输出额为o. 8-1亿美元。2004年韩国动漫的出版物品种较2003年上17. 5%,销售额同比上升了5. 2% o《漫画产业发展中长期计划(2003-2007曾是韩国文化观光部在2003年制定的韩国动漫产业五年发展规划,计划五年时间内,韩国动漫产业制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达到实现国产动漫市场占有率提升到70%,实现出口额提高到l o%。而从实际情况来看,在2007年年底据不完全统计,韩国动漫产业超额完成了预期目标。在2006年时,韩国文化观光部还发表了《动画产业中期增长战略》一文,文中对韩国动漫产业提出了新的发展目标:2010年之前,实现韩国动漫产业规模1兆韩元。为实现这一目标,韩国政府在之后五年中共投入了764亿韩元(约合人民币7. 36),极大地推动了韩国动漫产业的发展。

值得一提的是,韩国动漫的衍生品动漫游戏也是韩国动漫产业发展的重要领域,韩国的动漫游戏在亚太地区已经形成了强有力的竞争力,且仍存在巨大的发展潜力。游戏产业开发院是韩国文化观光部下属单位,在2005年曾公布了《2005年大韩民国游戏白皮书》,书中提到韩国网络游戏在过去的2004年增长迅速,产值高达1. 0186亿韩元,增幅31. 5%,创造了韩国动漫游戏史上新的里程碑,首次突破1万亿韩元,占到韩国游戏总销售额的61. 9%。韩国动漫游戏市场贸易顺差达到1. 38亿美元,进口额为2. 5亿美元,出口额更是高达3. 88亿美元。中国大陆是韩国动漫游戏第一大出口市场,中国大陆市场份额占韩国动漫游戏总出口额的39. 5%;其次是日本,日本每年进口韩国动漫游戏占韩国总出口的24. 9%;排在第三位的台湾地区,占韩国动漫游戏总出口额的17. 9%。综合来讲,中国进口韩国动漫游戏占韩国出口的50%以上份额。2003年时,韩国动漫游戏经济收益位居亚太地区首位,共计3. 97亿美元。到了2004年这一数字还在不断增长,销售额增长了24. 8%,仍然是亚太地区销售额最高的,高达5. 334亿美元。据韩国相关部门推测,在2012年及其以后动漫游戏会继续持续增长。

在上述措施的综合作用下,韩国的动漫图书行业得到了大力发展,目前韩国动漫图书的制作市场规模已经达到2575亿韩元,消费市场规模则达到了7451亿韩元,年出口动漫图书上万部,总出口额接近1000万美元。但是由于存在市场结构不合理、发行结构不合理、人才结构不合理等问题,韩国动漫图书的发展遇到了很多障碍,因而只能算是二流动漫图书国。